Pública

Soy Oriol Fernández, y a continuación presento mi entrada para la actividad R1 de Antropología del diseño.

Mi vínculo con el objeto elegido, el Amiibo de Super Mario, se forjó durante mi adolescencia y sigue siendo una relación llena de recuerdos, emociones y afectos. Este pequeño objeto de plástico representa una parte significativa de mi adolescencia, una etapa en la que mis amigos y yo explorábamos mundos de videojuegos y compartíamos experiencias inolvidables. Cada vez que veo mi Amiibo de Super Mario, me sumerjo en la nostalgia de esos momentos de diversión y camaradería, donde la pasión por los videojuegos nos unía y fortalecía nuestras amistades.

Las características formales y funcionales principales del Amiibo son su apariencia detallada y su capacidad de interactuar con los videojuegos de Nintendo. Esta figura física está equipada con un sensor de lectura NFC que establece una conexión con las consolas de Nintendo, lo que le permite materializar el personaje en el juego y otorgar recompensas. En términos de «necesidades universales,» el Amiibo responde a la necesidad humana de jugar y explorar mundos de fantasía, lo que es fundamental en el desarrollo y entretenimiento de las personas.

                                 

El objeto se relaciona con prácticas sociales de juego en grupo, ya que mis amigos y yo solíamos compartir nuestros avances en los juegos y competir en desafíos de habilidad. Además, la figura promueve el coleccionismo, lo que implica un sentido de pertenencia y orgullo por poseer una amplia gama de estos objetos, cada uno con su propio valor simbólico.

En cuanto a su relación con las dimensiones culturales y funciones simbólicas, el Amiibo de Super Mario encarna un ícono cultural en el mundo de los videojuegos. Mario es un personaje ampliamente reconocido y amado en todo el mundo, y poseer un Amiibo de él se convierte en un símbolo de pertenencia a la comunidad de jugadores. El diseño detallado de la figura y su capacidad para desbloquear contenido en los juegos agregan valor estético y de usabilidad.

                     

En diferentes contextos culturales o épocas históricas, el valor de un objeto como el Amiibo podría variar. Por ejemplo, en una sociedad que valora menos los videojuegos y la cultura geek, estos objetos podrían tener menos relevancia simbólica. Sin embargo, en contextos donde los videojuegos son una parte importante de la cultura, los Amiibos pueden tener un valor aún mayor. Desde una perspectiva antropológica, sus predecesores serían, estrictamente hablando, las figuras clásicas para niños y niñas pequeños, que datan de su aparición desde hace mucho tiempo, ya sea en muñecas de tela o madera.

La relación entre diseño y antropología es fundamental en la comprensión de cómo los objetos influyen en la cultura y cómo la cultura moldea la forma en que se diseñan los objetos. El diseño no es simplemente estético y funcional, sino que también es cultural. Los objetos, como el Amiibo, son portadores de significado y valores que varían según el contexto cultural en el que se encuentren. La antropología nos permite estudiar cómo los objetos se insertan en prácticas sociales y cómo influyen en las identidades culturales.

El concepto de «cultura» desempeña un papel central en esta relación. La cultura es lo que da forma a nuestras necesidades y deseos, lo que influye en cómo diseñamos y utilizamos objetos. El Amiibo es un ejemplo perfecto de cómo un objeto puede ser un producto de la cultura (la cultura de los videojuegos) y, al mismo tiempo, un agente que influye en la cultura (fomentando prácticas sociales como el juego en grupo y el coleccionismo). La antropología nos ayuda a desentrañar estas complejas interacciones entre diseño, objetos y cultura.

   

En resumen, mi vínculo con el Amiibo de Super Mario representa una conexión valiosa con mi adolescencia, repleta de emociones y recuerdos compartidos con amigos. Este objeto no solo es un símbolo de la cultura de los videojuegos, sino también un recordatorio de cómo los objetos pueden unir a las personas a través de la diversión y la camaradería. La relación entre diseño y antropología se hace evidente en la forma en que este objeto influye en la cultura y en cómo la cultura da forma a la percepción y el uso de estos objetos. La cultura es el puente que conecta nuestras necesidades humanas con el diseño y el significado de los objetos que nos rodean.

Bibliografía

Alias. (2014). Detallado el funcionamiento de Amiibo en Super Smash Bros. ¡Entrena a tu personaje! NextN: ¡Actualidad Nintendo! ¡Todas las noticias Nintendo Switch!

https://www.nextn.es/2014/10/detallado-el-funcionamiento-de-amiibo-en-super-smash-bros-entrena-a-tu-personaje/

Comprar figura Amiibo Mario (Serie Super Smash Bros.). (s. f.). xtralife. https://www.xtralife.com/producto/figura-amiibo-mario-serie-super-smash-bros-/16862

https://plus.google.com/103540530202290141865. (2019, 10 noviembre). Recuperar el juego para posibilitar las infancias. Topía. https://www.topia.com.ar/articulos/recuperar-juego-posibilitar-

infancias

Perezoso movimientos divertidos, Fisher Price- GHY97 – Tiendas Canelita. (s. f.). https://tiendascanelita.com/product/perezoso-movimientos-divertidos-fisher-price-ghy97/

Rpp, R. (2023, 10 marzo). Mario Bros: Las portadas más famosas del popular videojuego japonés. RPP Noticias. https://rpp.pe/videojuegos/juegos/mario-bros-las-portadas-mas-famosas-del-

popular-videojuego-japones-ag-noticia-1388378

Santiago, Á. M. (2021, 26 septiembre). Nintendo Amiibo: Qué son, cómo funcionan y para qué sirven. Hobby Consolas. https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/son-amiibo-nintendo-como

funcionan-sirven-931319

Stinkiest_rat. (s. f.). Reddit – Dive into anything. https://www.reddit.com/r/furby/comments/v6538z/the_furby_collection_so_far_im_currently_in_the/